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		<title>游戏圈草根一族</title>
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		<description><![CDATA[游戏圈草根一族]]></description>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 14:18:32 +0800</pubDate>
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			<title>CJ现场归来，老衲忍不住要&#8230;&#8230;</title>
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			<comments>http://jiasenwang.blog.sohu.com/94887642.html#comment</comments>
			<dc:creator>游戏圈草根一族</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 14:18:32 +0800</pubDate>
			<category>金乌鸦</category>
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			<description><![CDATA[<p>偶是第二次去CJ了，第一次是在05年吧，没啥感觉，showgirl穿的也不是很暴露，有不少新产品出现。</p>
<p>今年的china joy，延续了06，07年美女轰炸的传统。进场就看到两个穿着超级爆露的完美时空的show girl。完全露股沟，短得可怜的短裤，竟然是不穿内裤的超级兔女装。后来观察了几个，有几个穿内裤的，破坏了美感。</p>
<p>完美一直与久游竞争，展台面对面，美女也是超级的多。但久游的美女除了一个看着顺眼外，别的就一般了。巨人的美女也是超多，也走性感路线，护士美女挺吸引人，长得比较甜，只不过胸前那两个巨人看着不是很顺眼。如果换成&ldquo;柱子&rdquo;效果会更好！</p>
<p>别的场子就不说了，除了有几个看着还可以的，基本没什么看头。</p>
<p>关于产品，完全可以省略。来参展的产品，一个常混17173的背都能背出来。没有什么让人眼前一亮的产品，去CJ，完全就是逛庙会，看美女！</p>
<p>个人感觉，网游行业真是越来越有机遇了，越来越有希望了。产品同质化严重，产品数量饱和，行业人才恶性竞争，导致生产线复制化，无创新。</p>
<p>现在就看谁能沉下气来，做出真实好的产品了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 蛰伏已久，勇者归来！<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 全亚洲玩家屏息期待，神秘之作近期横空出世！</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>网游著作权让&#34;摩力游&#34;长了记性</title>
			<link>http://jiasenwang.blog.sohu.com/93985232.html</link>
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			<dc:creator>游戏圈草根一族</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 8 Jul 2008 14:25:35 +0800</pubDate>
			<guid>http://jiasenwang.blog.sohu.com/93985232.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 15pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">网游著作权让摩力游长了记性</font></span><span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 15pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">文章来源：</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">http://news.17173.com/content/2008-07-08/20080708114141052.shtml&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">上海摩力游数字娱乐有限公司（以下简称摩力游）旗下产品《宝贝坦克》涉嫌剽窃深圳市网域计算机网络有限公司（以下简称网域）自主研发的《英雄岛》游戏角色形象的著作权侵权纠纷一案,于2008年6月19日在上海市第二中级人民法院开庭进行了审理，这也是国内首起公开审理的关于网络游戏装备侵权的著作权侵权案件。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">谈起网游著作权关于侵权的案件印象，在中国发生最多的还是私服架设，外挂制造等侵权事件，大多都是厂商单方面的行为，盛大在查获《传奇》私服时常常提到这个网络游戏著作权的名词。接着在2006年神州奥美网络有限公司以侵犯《反恐精英》《魔兽争霸》等五款网络游戏著作权之由将浩方在线告上法庭。被告</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">上海浩方在线信息技术有限公司未经授权，即擅自破坏验证技术措施，在其网络的&ldquo;浩方对战平台&rdquo;上提供上述5款游戏的互联</font></span><span><a href="#"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; TEXT-DECORATION: underline; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">网游</font></span></a></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">戏对战服务。此又是一个典型的网游著作权侵权经典案例。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">网域状告摩力游，这是中国第一遭了。因为这是</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">首起公开审理的关于网络游戏装备侵权的著作权侵权案件。什么是网络游戏装备侵权？就是网域发现自己游戏《英雄岛》里的某些装备外型，设计图案跟摩力游叫一款《宝贝坦克》里的某些装备图案一模一样。我们看新闻中是这样写的&ldquo;被告摩力游就其因工作疏失而在《宝贝坦克》游戏中使用原告网域《英雄岛》游戏中的部分图案当庭向网域表示歉意，并于2008年6月27日向原告网域支付人民币5万元的赔偿金。&rdquo;</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">看了以上的报道，大家有点迷惑了。当然这个得弄清是《英雄岛》制作/注册在前，还是《宝贝坦克》制作/注册在前？这里还要牵扯到行业内的人才竞争问题，是不是《英雄岛》的原美术人员被挖到《宝贝坦克》呢？还是两家公司同时都在跟一家美术外包公司合作？疑云重重！</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;<font face="宋体">个人认为，摩力游是最善于在版权上玩花样的公司。现在欠我的稿费，还没给，以摩力游的风格，如果是《英雄岛》侵权《宝贝坦克》，倒过来咬一口，摩力游一定不会罢休。为点稿费他都能拖欠你几年，除非是他理亏了，里面牵扯到某些研发人员，就不敢再追究，花钱消灾，息事宁人了。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">著作权/专利权等等权利的问题在中国法律里其实一直是薄弱的环节。贝塔斯曼撤出中国，日系网游单机版及所有单机版游戏在中国只能是街边摊货，网游产品同质化，研发人员鸡飞狗跳大玩&ldquo;写轮眼&rdquo;，都将会阻止一个行业的健康发展，加强著作权意识看来要从摩力游做起了。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><!--EndFragment--></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>&#8220;斗地主&#8221;需要美女视频认证嘛？</title>
			<link>http://jiasenwang.blog.sohu.com/93967282.html</link>
			<comments>http://jiasenwang.blog.sohu.com/93967282.html#comment</comments>
			<dc:creator>游戏圈草根一族</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 8 Jul 2008 10:39:08 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<div style="LAYOUT-GRID:  15.6pt none">
<p><span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 15pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&ldquo;<font face="宋体">斗地主&rdquo;需要美女视频认证嘛？</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">从单纯的文字聊天，发展到视频面对面。互联网的发展速度惊人的把世界的距离一下子拉得很小。同时在IT网络游戏行业里，有一种新兴的游戏模式，就是&ldquo;美女认证&rdquo;。同时我们大家熟悉的网络&ldquo;斗地主&rdquo;，在一个叫TV678的休闲游戏平台上也开始了&ldquo;美女认证&rdquo;。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">在虚拟的世界里，谁也不知道电脑另一端坐着的会不会是一条狗？自网络视频技术被广泛应用之后，那些恐龙青蛙就彻底大白于天下了，无处躲藏。&ldquo;斗地主&rdquo;是现在网络上最流行的休闲游戏，跟现实中的斗地主不一样，就是随时随地上网，可以进游戏平台大厅，以最快的速度找到同伴，开始打牌。TV678革新了网络技术，让&ldquo;斗地主&rdquo;中的三位玩家，同时开启视频，相互能看到对方。而在&ldquo;视频麻将&rdquo;中，最高可以支持四位玩家同时开启视频，相互看到对方的表情。这种视频网络技术的创新可谓是互联网行业的一种先驱，同时也是一种商机。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&ldquo;<font face="宋体">美女认证&rdquo;是一种偏激的做法，太多的网民被人妖和恐龙所伤害，一直渴望对自己出生入死的虚拟朋友是个大美女，但这种机率几乎是零。TV678视频&ldquo;斗地主&rdquo;的美女认证，满足了这些网民们的需要。长得怎么样，视频一开就知道了。跟美女一起斗地主，打麻将，边玩边聊天，何乐而不为。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">在高新科技发展迅速的今天，TV678将视频网络技术运用到了极致，让&ldquo;斗地主&rdquo;&ldquo;麻将&rdquo;也走进了零距离的时代。周日和几个远在异国他乡的亲朋好友相约打麻将，取代了视频电话的地位。未来，TV678可能会走得更远，做一个真正的视频娱乐化互动社区。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span><a href="http://www.tv678.com/"><span style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: rgb(0,0,255); FONT-FAMILY: '宋体'; TEXT-DECORATION: underline; mso-spacerun: 'yes'">www.tv678.com</span></a></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">上海普爱科技</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p></div>
<!--EndFragment-->]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>从成人网游3feel到美女视频认证</title>
			<link>http://jiasenwang.blog.sohu.com/93967121.html</link>
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			<dc:creator>游戏圈草根一族</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 8 Jul 2008 10:37:34 +0800</pubDate>
			<guid>http://jiasenwang.blog.sohu.com/93967121.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="LAYOUT-GRID:  15.6pt none">
<p><span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 15pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">从成人网游3feel到美女视频认证</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">从韩国成人网游《3Feel》的没落，可以看出真正的美女是不会接触这种游戏的。游戏厂商为了哄抬人气，雇佣了许多虚拟美女入场，来配合男玩家一起进行游戏。可惜男玩家的智商也不是那么低，早就知道是官方派出的人妖团，所以对游戏立即就失去了兴趣。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">在网络游戏中，也出现了&ldquo;美女视频认证&rdquo;的说法。但真正的美女会去玩游戏吗？或者是某个玩家为了得到一定的奖励和荣誉，临时在网吧找了一个美女顶替也说不定。所以网游中的&ldquo;美女视频认证&rdquo;也大多做假。再说了，美女天天有人请吃饭，那有空去网游里瞎耗。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">玩家小米最近在玩TV678的超级视频&ldquo;斗地主&rdquo;中，体验了三个面对面的&ldquo;视频斗地主&rdquo;可谓是有新的发现。&ldquo;超级视频麻将，斗地主&rdquo;中的视频是可以支持3到4个人同时视频。不同于腾讯QQ的，只支持2人视频。3个人一起斗地主，而且都还能看到对方的真实面孔和表情。碰上美女，一起视频麻将，心情特别畅快。同时也避免了平时网络斗地主&ldquo;出老千&rdquo;的行为。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TV678<font face="宋体">在视频网络技术上大胆创新了一把。让美女视频认证变成即时的，杜绝了人妖和假冒美女出现。在游戏的同时更多的是交友互动了。同时视频&ldquo;斗地主&rdquo;&ldquo;麻将&rdquo;也将这种交友互动发挥到了极致。有利用打造一个超级视频社区娱乐化的休闲空间。</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span><a href="http://www.tv678.com/"><span style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: rgb(0,0,255); FONT-FAMILY: '宋体'; TEXT-DECORATION: underline; mso-spacerun: 'yes'">www.tv678.com</span></a></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">上海普爱科技</font></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p></div>
<!--EndFragment-->]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>游戏圈草根志愿者亲赴灾区绵竹---马跪村（多图）</title>
			<link>http://jiasenwang.blog.sohu.com/88182650.html</link>
			<comments>http://jiasenwang.blog.sohu.com/88182650.html#comment</comments>
			<dc:creator>游戏圈草根一族</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 May 2008 22:50:35 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<div>
<p><a href="http://222.208.183.183/news/08-05-21008.asp">http://222.208.183.183/news/08-05-21008.asp</a><br />绵竹马跪乡--汶川震中二十公里<br />游戏圈草根一族志愿者现场图文报道（多图）</p>
<p><a href="http://222.208.183.183/">http://222.208.183.183</a><br />志愿者需要圈内人士的帮助，你当天捐的善款，当天就会购买成灾民最需要的物资，亲自帮您送到灾民手中。</p></div>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>千橡猫扑为什么运营不好网游？</title>
			<link>http://jiasenwang.blog.sohu.com/86476500.html</link>
			<comments>http://jiasenwang.blog.sohu.com/86476500.html#comment</comments>
			<dc:creator>游戏圈草根一族</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 5 May 2008 11:11:19 +0800</pubDate>
			<guid>http://jiasenwang.blog.sohu.com/86476500.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp; 
<div>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;</span> </p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span> <span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 15pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">千橡/猫扑为什么做不好网游？</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">千橡/猫扑自2006年3月融资4800万美元以来，6/7/8月份过去了，财报一直很难看。进入9月份，陈一舟就急了，发疯的寻找网游产品。在10月份，就匆匆签订了广州网游数码的《大话战国》和厦门御风行的《蜀山ol》。</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">签的有点匆忙，猫扑的运营团队甚至还没组建完毕。陈一舟比较看重的《大话战国》独家全国代理的第一款产品就开始上马运营了。陈一舟为什么看重《大话战国》，是因为《大话战国》背后的开发团队，号称是大话三剑客的原大话西游制作人梁宇翀，原《大话西游》，《梦幻西游》主程序徐康和原主策划胡志辉。</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">站在市场的角度，光凭这个开发团队的名号就能拉来不少网易的用户。但《大话战国》运营了几个月，始终没有陈一舟想象的那样，跟《大话西游》《梦幻西游》一样火。表现平平，而且每月的财收还在逐渐缩减。</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">产品部门也给陈一舟反映了不少《大话战国》的问题，首先《大话战国》不是回合制的，就是网易那些回合制的用户冲着大话原制作团队这个口号来了，发现是即时制的，操作方式上难以改变，粘住度也很低。而且还有一些人指出了《大话战国》的换装纸娃娃系统缺陷，玩法繁琐，收费道具等等的问题。</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;<font face="宋体">其实猫扑真正的问题有以下几点</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">一、自身平台用户资源并不适合产品，选错产品走错一步！</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">《大话战国》的重点宣传初期还是在猫扑自身的平台资源上进行的，过了不久，最大的一个问题是从猫扑平台上过来的用户，对《大话战国》的粘着度很低。猫扑本身所拥有的用户资源，年龄段较低，80后-90后占绝大部份。猫扑是一个综合娱乐交友的平台，现在试想如果猫扑运营类似《劲舞团》这样的休闲产品，那么从猫扑平台上过来的用户，粘着度就非常高。像猫扑运营的webgame《猫游记》也有不错的人气在线。这说明《猫游记》这个产品是结合了猫扑自家的平台资源用户，不费太大力气推广就有不错的成绩。根据猫扑，包括校内网千橡本身的用户资源去选择产品，才是正确的。</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">目前《蜀山》的运营思路已经纠正了在运营《大话战国》时走的弯路，着重投放17173和新浪一些专业媒体。《大话战国》最后也是因为缺少新生用户的注入，而造成人气逐渐下降，如果在17173与新浪的一些主流专业媒体上，持续投放广告，有新用户注入，就不会造成人气持续下降的问题。但像《蜀山》这样的广告投放是花费巨额成本的，而且17173上完全是一群蝗虫玩家，专业体验测试户，短期可能有不错的人气表现，长期维持人气，还要看产品和运营手段。</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">二、</span> <span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><font face="宋体">根本不懂产品的核心灵魂，错上加错。</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">这个是致命的，首先猫扑没有结合自身平台用户资源去选产品，已经走错了一步。加上市场运营根本就没吃透《大话战国》这个产品的核心灵魂，就是错上加错了。试想，你把wow当成《梦幻西游》去宣传，把《梦幻西游》当成《传奇》去宣传，这其中的产品误导，就误导了许多用户，造成不可估计的损失。</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;</span> <span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">《大话战国》是2DmmorpgQ版的游戏，猫扑在开始推的时候，也是大走Q版的路线风格去推，但推到最后发现这个产品，并没有想像中那样玩法轻松，让玩家感受休闲游戏的魅力。他们发现《大话战国》的竞技性很强，职业也很复杂，吃血有冷冻时间，八个门派光技能就有上百种，还有类似魔兽3C的帮战玩法，后期还有类似《传奇》的攻城战。游戏表面是Q版，画风活泼可爱，但游戏产品核心，骨子里却是竞技性很强的东西。猫扑那些追求休闲轻松的用户玩了玩，觉得太复杂就放弃了。这个可以从《大话战国》玩家的数据库中就能分析出来，到底有多少人是在1-30级放弃不玩的，相信猫扑的游戏事业部还是会在会议上对这个数据做出正确的分析的。</font> </span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font face="宋体">没结合自身资源选错产品没事，但市场运营如果对产品核心灵魂再认知错误，在市场导向上发生偏差就很无可救药了。能把wow运营好并不能代表你的运营能力有多强，只能说明你运气好。能把一款产品特性并不太明显的产品运营好，并能发现，挖掘这个产品潜在优点，才是一个好的运营。现在太多号称运营多款游戏产品的人，运营到最后，甚至都不清楚自己运营的到底是一款什么样的产品？这也是行业内的一种悲</font> </span></p>
<p><!--EndFragment--></p></div>
<!--EndFragment-->]]></description>
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			<title>2008还有什么产品让我们代理联合区域运营？</title>
			<link>http://jiasenwang.blog.sohu.com/83166245.html</link>
			<comments>http://jiasenwang.blog.sohu.com/83166245.html#comment</comments>
			<dc:creator>游戏圈草根一族</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 14:03:50 +0800</pubDate>
			<guid>http://jiasenwang.blog.sohu.com/83166245.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>http://www.178online.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=8&amp;ID=1140&amp;page=1<br />游戏圈草根一族6群今天开通为游戏联合区域运营群</p>
<p>2008年的网游市场，大公司在垄断扩张，手里拿着产品不运营也不让你拿。国外大作你又没资本去抢，国内稍微像点样的产品都自主运营了。所以我们想做联合运营的朋友都把目光盯在二三级类的产品。</p>
<p>话题一：联合运营究竟要走什么样的路线？</p>
<p>可今后的运营模式还能走传统的吗？连17173上的重要广告位都被大厂商长期包租垄断，地面推广又不见什么效应。</p>
<p>话题二：那些产品值得联合运营？</p>
<p>本群将邀请国内众多知名产品经理，运营精英为你剖析当下联合运营模式的利与弊，为你挑选推荐适合联合运营的产品！</p>
<p>凡是有资源的媒体，门户网站，IDC商，想联合运营或者代理网络游戏的朋友们</p>
<p>请加游戏圈草根一族6群：41759208 </p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>2008奥运年，中国网游投资元年！</title>
			<link>http://jiasenwang.blog.sohu.com/78942395.html</link>
			<comments>http://jiasenwang.blog.sohu.com/78942395.html#comment</comments>
			<dc:creator>游戏圈草根一族</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 17:35:54 +0800</pubDate>
			<guid>http://jiasenwang.blog.sohu.com/78942395.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>随着2008奥运年的到来，网游行业投资元年也来临。</p>
<p>启爆这个投资元年有太多偶然的因素了</p>
<p>一，中国经济过热，通货膨胀的背后。国家在大力调控经济过热的房地产金融业，央行第六次调息，货币紧缩政策打击投机行为，使中国的经济放缓，放慢，更稳健一些。一些房产行业的资金将大量跳出来，寻找其它投机行为进行投资。而网络游戏又是个暴利的行业。</p>
<p>二，史玉柱的成功，仅靠一款2Dmmorpg网游在美国上市。这将彻底将嗜血如性的资本激活，2008年所有投资的资方唯一的目标就是海外上市。</p>
<p>三，2008年将是投资mmorpg的高潮，至于是2d主流还是3d的就不可预知了。但有一点，随着产品的增多，中国的网络游戏行业将分化为两个产业链。</p>
<p>1，专一制作产品的公司</p>
<p>2，专一运营产品的公司</p>
<p>随着以上两个产业链的形成，业内将产生以下重大变化。</p>
<p>1，大量资本注入，并不会直接投资产品的开发。只有部份资本会投资产品的前期开发。</p>
<p>2，资本主要投入还是在运营部门，运营部门的人员身价将在2008年身价倍涨。</p>
<p>3，产品部门人员身价仅次于运营，QC仅随其后。</p>
<p>4，市场上大量做运营的公司，手里大把的钱，就看你产品了。对制作团队有了更高的要求，国内将出现制作与运营，1/10的概率。求大于供的现象将延续两到三年时间，一直到中国的开发团队趋于成熟。这种局面才能得到缓解。除了盛大，像sohu，网易，腾讯将开放各种开发基金，垄断市场。</p>
<p>5，研发与运营为一体的团队化合作模式将出现，市场运营将提前介入游戏开发阶段。改变以往游戏做好了才找运营的传统模式。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;给资本寻找风险最低，回报最大的网游的投资项目！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;给开发团队进行一到两轮的融资，支持团队自己创业！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 单飞佛陀 2008-2-12</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vc-QQ-2526326</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>《新八仙OL》制作团队组建完毕，寻求投资！</title>
			<link>http://jiasenwang.blog.sohu.com/76542636.html</link>
			<comments>http://jiasenwang.blog.sohu.com/76542636.html#comment</comments>
			<dc:creator>游戏圈草根一族</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 16:29:39 +0800</pubDate>
			<guid>http://jiasenwang.blog.sohu.com/76542636.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font face="宋体">《新八仙OL》制作团队组建完毕，寻求投资！</font> </p>
<p><font face="宋体">有成功作品，成熟技术！<br />大家有融资方面的人脉及资料请联系单飞佛陀</font></p>
<p><font face="宋体">QQ-2526326</font></p>
<p><font face="宋体">msn-jiasn2003@hotmail.com</font></p>
<p><font face="宋体">信箱-2526326@qq.com</font></p>
<p><font face="宋体">新八仙官网-www.178online.com</font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>日韩为啥老拿我们的文化做网游？</title>
			<link>http://jiasenwang.blog.sohu.com/76150756.html</link>
			<comments>http://jiasenwang.blog.sohu.com/76150756.html#comment</comments>
			<dc:creator>游戏圈草根一族</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 11:23:34 +0800</pubDate>
			<guid>http://jiasenwang.blog.sohu.com/76150756.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp; <b>日韩为啥老拿我们的文化做网游？</b><b></b> 
<p>&nbsp;在朋友们看到这个标题的时候，也许很多网友都会说&ldquo;是他们自己根本就没有什么值得炫耀文化，才抄袭我们的。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;从《真三国无双》到《苍天》，中国的历史文化一再被日韩网游厂商发扬，这也让那些号称牛比民族网游的国内研发公司汗颜。在《火影忍者》中三代火影大战大蛇丸的片段中，三代火影竟然拿出了金箍棒跟大蛇丸决斗。不过日本人很会抄袭，他把金箍棒抄袭为一个通灵兽，只有在战斗的时候才会化身武器，在平时，金箍棒有自己的灵魂。李洛克的则是把李小龙与成龙的醉拳全部都抄袭过去了。</p>
<p>不可否认，日本人在动漫上的想像力，无人能比。我们也是看从小到大看《一休》《机器猫》《圣斗士星矢》过来的，你敢说中国人做动漫上就比日本人有想像力？</p>
<p>&nbsp;我自己最近准备做一款网游，属于个人作品，去翻阅中国古文化，随手一拈，发现！中国的古历史文化太多可以拿来做网游了。先不挑现在市场上已有的《华夏》《西游系列》《水浒》《三国系列》《封神系列》，最后我选中了八仙过海，以中国神话经典改编的《新八仙online》<a href="http://www.178online.com/">www.178online.com</a> ，让吕洞宾何仙姑重现网游，也满足了我发扬中国古神话文化的一个梦想了。</p>
<p>&nbsp;的确，日本人跟韩国人确实拿不出自己国家的一些值得炫耀的历史文化来。唯一能代表日本文化的网游也只有《影武者》与《信长之野望》，而韩国棒子就更不用提了，从《传奇》到《奇迹》再到《卓越之剑》，集合了欧洲神话与中国神话一体，根本没有自己的文化。</p>
<p>&nbsp;为此，我们不要悲伤，不要认为中国的文化正在被日韩所侵略。真正意义上，日韩正在被我华夏文明所同化，溶合。</p>
<p>&nbsp;先说看一下日本历史文化吧</p>
<p>日本民族和语言都是比较单一的，除了北海道有两万多阿伊努族人和15个阿伊努族人可以说阿伊努族方言，其余的都是&ldquo;大和族&rdquo;。大和族也有自己的创世神话，传说很久很久以前，天地间有三件宝物&mdash;八尺镜、八尺勾玉和天丛云剑，天照大御神把它们交给了日本的第一位人皇&mdash;神武天皇，神武天皇从此横扫千军，建立了大和王朝，从此这三件神器成为日本的国宝，护卫着大和民族数千年来的繁荣和向外拓展。&ldquo;三件神器&rdquo;也成为今天日本语言类似&ldquo;三大法宝&rdquo;的习惯用语。</p>
<p>　　据日本最古老的历史书籍《古事记》与《日本书纪》记载，日本的第一代天皇&mdash;神武天皇于公元前660年建国即位，即位日相当于现在的公历2月11日，因此就把这一天定为&ldquo;建国纪念日&rdquo;。</p>
<p>　　实际上，直到公元11世纪，日本各地有100多个小国。经过了漫长的岁月，到了公元4世纪，这些小国逐渐得到统一，在关西地方建立了大和王朝。按日本官方的说法，当今的明仁天皇是大和王朝&ldquo;万世一系&rdquo;的第125代天皇。此时中国已进入两晋时期。</p>
<p>5世纪初，大和国发展到鼎盛时期，势力曾扩大到朝鲜半岛南部。6世纪，正式接受儒教，佛教也传入日本。公元645年发生大化革新，建立起以天皇为绝对君主的中央集权国家体制。7世纪时，推古女皇的侄子圣德太子仿效隋唐，锐意政治革新，实行&ldquo;大化改新&rdquo;，试图仿照唐朝律令制度，建立一个以天皇为绝对君主的中央集权国家。</p>
<p>12世纪末进入由武士阶层掌握实权的军事封建国家，史称&ldquo;幕府&rdquo;时期。13世纪后期，幕府的武士统治开始面临困难，镰仓幕府逐渐走上灭亡的道路。应仁元年（1467年），&ldquo;应仁之乱&rdquo;爆发，日本进入长达100年的战国时代。战国时代的日本群雄四起，织田信长、丰臣秀吉、德川家康乱世争雄，最终德川家康于庆长五年（1600年）发动关原合战，建立德川政权。</p>
<p>　到此为止，以上的战国时代也许就是日本人唯一可以拿出来做网游的时代了。但日本好像并不热衷于MMorpg游戏，他们比较爱好单机版的游戏。日本人之所以拿中国历史文化做网游也是看好中国的网游市场。但日本人做mmoprg并不怎么样，做回合制《魔力系列》最后拼不过韩国的《RO》。最后没办法，才把《真三国无双》改成网络版，一图开拓中国市场。</p>
<p>接下来说韩国的历史吧！</p>
<p>当时在唐朝时候的辽东，和朝鲜半岛就有四个主权的国家：中国，高句丽，百济和新罗。唐朝合并了高句丽后，接受了高句丽全部的领土，以及除了小部分逃避战争的难民外的绝大部分的高句丽居民，也就自然继承了高句丽文化，而此时韩国的前身王氏高丽还没有诞生。在高句丽灭亡了。<br />二百多年以后，也就是公元9世纪初，由原高句丽旁边的新罗合并百集组成了高丽王朝。&nbsp; <br />今天北韩境内所拥有的那部分高句丽故土，是4百多年前由我明太祖朱元鄣亲下诏书保证永不犯朝，并主动将两国的边界从汉城北边的汉江北移到了鸭绿江，白白赠送了几乎今天整个北韩面积的大幅领土。当朝鲜王朝接受明太祖的这份恩赐的时候，被恩赐的中国领土是在高句丽灭亡后，已经经历了近千年中国统治的非常中国化的高句丽故土。&nbsp;&nbsp;</p>
<p>说起韩国人真的是很尴尬，他们自称是高句丽的后代，其实早与我大汉民族溶合，血里流的有大汉民族的血液。后来南北朝鲜分隔后，由老美做后台成就了现在的韩国。所以韩国人的游戏文化，属于那种混血型，有欧美文化，也综合了中国文化。</p>
<p>现在大家明白，为什么韩国人姓李的多，日本人的文字里有大量的汉字存在，说来说去，他们都是我华夏民族的一支。武力永远不能征服了亚洲，但华夏文明可以征服。成吉思汗打到法国多瑙河，统治了西伯利亚、中东，到现在蒙古民族又如何？满清人统治中国三百年，满族人又能留下什么？日本人在侵略中国的时候，就应该为自己那点可怜的文化而感到耻辱，就那点文化还想统治亚洲？</p>
<p>日本人，韩国人拿我们的历史文化做网游，又能证明什么？只能证明他们正在被华夏文明所征服。华夏文明无敌，而老子/孔子创造的文化则是整个亚洲的文化。</p>]]></description>
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